UNDERCOVER

ELITE CORP. EDITION

Trouvez l'infiltré parmi vous.
Bluffez. Déduisez. Survivez.

RÈGLES DU JEU

PRINCIPE

UnderCover est un jeu de déduction sociale. Chaque joueur reçoit un mot secret. La majorité reçoit le même mot (les Civils), mais un ou plusieurs joueurs reçoivent un mot différent mais similaire : ce sont les Undercovers.

PHASE DE DESCRIPTION

À chaque tour, chaque joueur donne un indice décrivant son mot, sans le dire directement. L'objectif est de prouver que vous avez le bon mot, tout en restant assez vague pour ne pas aider l'Undercover.

PHASE DE VOTE

Après les descriptions, tous les joueurs votent pour éliminer celui qu'ils pensent être l'infiltré. Le joueur avec le plus de votes est éliminé et son rôle est révélé.

CONDITIONS DE VICTOIRE

  • Civils gagnent → Tous les Undercovers sont éliminés
  • Undercovers gagnent → Ils sont aussi nombreux (ou plus) que les Civils restants

MR. WHITE OPTIONNEL

Si activé, un joueur est Mr. White : il ne reçoit aucun mot (affiché "???"). Il doit bluffer en s'inspirant des descriptions des autres. S'il est éliminé, il a une chance de deviner le mot des Civils pour gagner seul.

CONSEILS

  • Ne soyez pas trop précis — l'Undercover pourrait comprendre votre mot
  • Ne soyez pas trop vague — on pourrait vous prendre pour l'infiltré
  • Observez les réactions et les hésitations des autres
  • Les mots sont toujours proches (ex: "Café" / "Thé")

DÉROULEMENT

1 L'hôte crée un salon et partage le code
2 Les joueurs rejoignent (3 à 10)
3 L'hôte lance la partie
4 Chacun reçoit son mot secret
5 Tour par tour : description → vote → élimination
6 Jusqu'à la victoire d'un camp

SALON

CODE -----
En attente du lancement...
ROUND 1
Phase de description
VOTRE MOT
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VOTE

Qui est l'infiltré ?

MR. WHITE

Vous avez été éliminé ! Devinez le mot des civils pour gagner.

MOT CIVIL ---
MOT UNDERCOVER ---